《黑暗与光明》版本更新公告 - 2017.10.12

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    • 《黑暗与光明》版本更新公告 - 2017.10.12

      Dark & Light @ Steam schrieb:

      版本更新内容具体如下
      重要更新
        玩家离线后,建筑被系统自动销毁的时间进行延长,修改为
       石头 5 -> 6天
       铁 6 -> 7天
       城堡 6 -> 14天
      寄语:我们收到了很多玩家反馈,国庆假期期间,由于无法上线导致辛苦建造的城堡被系统销毁,我们有必要延长这个时间,让大家能够更放心的建造。

      2. 所有的独立建筑,若建造者离线或距离始终保持很远,3天以后,可对其长按E强制拆除

      3. 修复阵营工作台一旦占领后,不会解除,导致其他阵营无法占领的情况。现在工作台被阵营占领一段时间后,会自动解除恢复到中立状态。
       独眼巨人工作台,占领6小时后回到中立状态
       覆雪工作台,占领1小时后回到中立状态
      另外,为占领后的工作台添加了剩余倒计时显示

      4. 对冰雪洞窟进行了以下调整
       冰洞哥布林的基础生命值由540降至360
       冰洞哥布林的攻击被加强了
       雪人王的近战攻击被削弱了
       雪人王的远程技能伤害被加强了
       碎颅锤的制造时间由900秒降低至300秒

      5. 调整群体抽取术对魔能碎片的采集效率,并相应调整其他相关数值
       群体抽取杖头耐久由12提升至30
       群体抽取法术每秒耗费精力值由6降低至2.5
       群体抽取对树木,石头,铜矿,铁矿,秘银矿,黑魇石,光水晶的采集提升100%,获得资源数量提升100%

      重要问题修复
      1. 修复了部分生物左键攻击很难命中目标的问题,恢复其采集能力
      2. 修复了水瓶在水箱中不能被灌水的问题
      3. 修复了冰块在冰元素和冰元素小鬼体内无法长时间保存的问题

      即将修复
      4. 修复黑暗祭坛中,无法制造神兽饲料的问题。

      其他修复
      家族相关问题修复
       修复了魔法塔攻击具有抗性的生物,不计算元素抗性的问题
       修改守护树在距离公会保护罩在距离不足时,文字描述的问题

      主城相关问题修复
       删除了精灵城内多余的魔法工作台

      建造及设备
       修复矮人弧形天花板图标错误
       修复了木质窗户无法打开的问题
       魔能基座无法获取学识经验,不能被玩家解锁的问题

      生物
       修复精英死神掉落的铁锤,名字为哥布林木棍的问题
       修复变身术中,狼人和熊无法正常使用的问题
       修复狼人在待机状态下没有任何动作,僵着不动的问题
       修复狼人尸体无法被采集的问题
       修复狼人被杀死后,尸体出现抽搐的问题
       修复精英死神发射镰刀时的音效,传播距离太远的问题
       修复部分生物距离较远时,显示不正确的问题
       修复变身后无法正常解除的问题
       修复燧发枪和银制子弹制作位置不正确的问题
      Quelle: steamcommunity.com/games/52918…etail/1459589517627748133
    • Gesundheit!

      Meine Chinesisch Deutsch Übersetzungskünste waren schon mal besser, aber Google Translator meint:

      Versionsaktualisierungen sind wie folgt
      Wichtige Updates
      Nachdem der Player offline ist, wird das Gebäude automatisch zerstört, wenn das System zerstört wird
       Stein 5 -> 6 Tage
       Eisen 6 -> 7 Tage
       Schloss 6 -> 14 Tage
      Nachricht: Wir haben viele Spieler Feedback erhalten, während der Nationalfeiertag wegen der Linie kann nicht zu harten Bau der Burg durch das System zerstört führen, müssen wir dieses Mal verlängern, so dass wir mehr Vertrauen in die Konstruktion.

      2. Alle unabhängigen Gebäude, wenn der Bauherr offline ist oder die Entfernung immer sehr weit ist, 3 Tage später können Sie den langen Druck auf E drücken

      3. Reparatur Lagertabelle einmal besetzt, wird nicht aufgehoben, was in anderen Lagern kann die Situation nicht besetzen. Nun wird die Werkbank einige Zeit vom Lager besetzt, wird automatisch aufgehoben, um den neutralen Zustand wiederherzustellen.
       einäugige riesige Arbeitsplätze, besetzt 6 Stunden nach der Rückkehr in den neutralen Zustand
       Schneedecke, 1 Stunde nach der Rückkehr in den Neutralzustand besetzt
      Außerdem wird der verbleibende Countdown für die belegte Workbench hinzugefügt

      4. Folgende Anpassungen wurden an der Schneehöhle vorgenommen
       Eisloch Goblin Basis Gesundheitswert von 540 bis 360
       Der Angriff der Eishöhle Goblin wurde gestärkt
       Schneemanns Nahkampfangriff wurde geschwächt
       Schneemanns Langstrecken-Skillschaden wurde gestärkt
      Die Herstellungszeit des zerkleinerten Hammers wird von 900 Sekunden auf 300 Sekunden reduziert



      5. Stellen Sie die Effizienz der Gruppe Extraktion von magischen Trümmer-Sammlung, und passen Sie die anderen relevanten Werte
       gruppe extraktion stange kopf langlebig von 12 bis 30
       Gruppenextraktionszauber pro Sekunde Energieverbrauch von 6 auf 2,5
       Gruppengewinnung von Bäumen, Steinen, Kupfer, Eisenerz, Mithrilmine, Alptraumstein, Lichtkristallsammlung um 100% erhöht, Zugang zu der Anzahl der Ressourcen um 100%
      Wichtige Problemkorrektur
      1. Ein Teil des biologischen Linksangriffs ist schwierig, das Ziel des Problems zu erreichen, seine Sammelkapazität wiederherzustellen
      2. Beheben Sie das Problem, dass die Flasche nicht im Tank bewässert werden kann
      3. Reparieren Sie das Eis im Eiselement und Eiselement des Körpers kann nicht eine lange Zeit das Problem speichern

      Wird repariert
      4. Repariere den dunklen Altar, kann kein Tierfutterproblem verursachen.Andere KorrekturenFamilienbezogene Probleme beheben
       repariere den Zauberturmangriff mit dem Widerstand der Kreaturen, berechne nicht das Problem des Elementarwiderstands
       Modifizieren Sie den Schutzbaum in der Entfernung von der Gilde Abdeckung in der fehlenden Entfernung, beschreibt der Text das ProblemMain Stadt bezogene Probleme reparieren
       Entfernen Sie die zusätzlichen magischen Workstations des AssistentenBau und Ausrüstung
       Reparatur Zwerg gekrümmte Decke Symbol Fehler Reparatur der Holzfenster kann das Problem nicht öffnen
       magische Basis kann nicht das Wissen und die Erfahrung, kann nicht durch den Spieler freigeschaltet werdenKreaturen
       Reparatur der Elite Tod des Hammers, der Name des Problems für die Goblin-Sticks Reparatur Transfiguration Chirurgie, Werwölfe und Bären können nicht normal sein, das Problem zu verwenden
       repariere den Werwolf im Standby-Zustand ohne jegliche Aktion, steifes Problem
       Reparatur der Leichen kann keine Leichen gesammelt werden
       Reparatur der Werwolf wurde getötet, der Körper erschien Krämpfe
       reparieren die Seele des Todes der Sichel, wenn die Geräusche zu weit vom Problem zu verbreiten
       Reparatur Teil der biologischen Entfernung ist weit, zeigt ein falsches Problem
       Probleme, die nach der Reparatur nicht behoben werden können
       Reparatur Beflockung Waffen und Silber Kugeln Produktionsstandort ist nicht korrekt

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    • Dark and Light 10/17 Update - Patch Notes
      16. OKTOBER - HORSEJOKE
      Greetings Adventurers! We're planning on rolling out a small patch at 1:00AM on Tuesday, 10/17. This patch contains numerous bug fixes, as well as big changes to the structure decay system, and a few minor balance adjustments for the Ice Cave and controllable workbenches.

      As always, be sure to log off before the update hits to reduce the risk of data loss (and random werewolf attacks)!



      Patch Notes

      General Updates:

      Decay Timer Changes: We’ve received a lot of feedback from players on structure decay timers since the system was implemented. We originally implemented structure decay to combat instances of structure-related exploits and abuse, as well as reduce the overall map load on servers with a lot of large, unutilized structures. We’re updating the decay timers to allow for more leniency for players with higher-tier structures, and we’ve implemented a new system to help prevent structure abuse. The times listed below show how long a structure must go unvisited by its owner before automatically decaying. All times listed are in real time.

      • Straw - 3 Days
      • Wood - 4 Days
      • Stone - 6 Days
      • Metal - 7 Days
      • Manor-tier - 14 Days

      • To prevent structure-related abuse such as pillaring and trapping other players, all structures will be manually demolishable by any player by interacting with if it hasn’t been visited by its owner for 72 hours straight.
      Controlled Workbench Changes: We’re lowering the amount of time that a faction maintains control over neutral workbenches. All times listed are in real-time.

      • Cyclops Workbench: Now reverts to a neutral state 6 hours after being captured.
      • Bytorg’s Toolbox: Now reverts to a neutral state 1 hour after being captured.
      • Additionally, all controlled workbenches will now display a tooltip showing the amount of time left before reverting to a neutral state.

      • Transformation Runes: Added a tooltip showing how to revert the transformation manually.
      Balance Changes:

      Ice Cave: We’re adjusting the health and damage for a few creatures in the Ice Cave, as well as reducing the crafting time for Skullcracker in Bytorg’s Toolbox.

      • Ice Goblin: Base health reduced from 540 > 360, base attack damage has been reduced.
      • Bytorg: Melee attack damage reduced, ranged attack damage increased slightly.
      • Skullcracker: Crafting time reduced from 900 seconds > 300 seconds.
      Advanced Extraction Spell Adjustments: The Advanced Extraction spell isn’t very efficient compared to other methods of gathering, so we’ve increased its gathering rate and durability, and reduced the amount of mana required to maintain the spell.

      • Durability: Increased from 12 > 30.
      • Mana Consumption: Reduced from 6/sec > 2.5/sec.
      • Increased the gathering rate for Wood, Stone, Copper, Iron, Mithril, Darkstone, and Lightstone by 100%.
      Bug Fixes:
      • Fixed a bug where the recipe for a Soul of Light wouldn’t appear inside of neutral Soul Nodes.
      • Fixed a bug where some tamed creatures couldn’t gather normally with their LMB attacks (this fix does not affect Mythical creatures like the Colossus, Mythical creatures are unable to gather resources for balance purposes).
      • Fixed a bug where some Dark Altars couldn’t be activated.
      • Fixed a bug where Empty Bottles could not be filled at Irrigation Taps.
      • Fixed a bug where Ice Chunk decay time wouldn’t increase when stored inside of a tamed Ice Imp.
      • Fixed a bug where Small Spell Tower damage was calculated incorrectly when factoring in elemental resistances on creatures.
      • Removed antiquated Magic Workbenches in Estel.
      • Fixed the item icon for Dwarf Manor Curved Ceilings.
      • Fixed a bug where Wooden Windows couldn’t be opened.
      • Fixed a bug where it was impossible to unlock the Magicka Base Schema.
      • Fixed a bug where it was sometimes impossible to use Werewolf and Bear Transformation Runes.
      • Fixed a bug with the idle animations of Werewolves, they shouldn’t be as stiff now.
      • Fixed a bug where some corpses couldn’t be gathered from.
      • Fixed a bug where the SFX for ranged Wraith attacks would play from too great of a distance away from the attack origin.
      • Fixed a bug where it was sometimes impossible to gather from your character’s body after reviving.
      • Fixed a bug with the crafting location for the Fusil and Silver Bullets.
      Known Issues:
      • Some creatures stored in a Summoning Stone may be revived with incorrect stats. This is a complex issue that the team has been working on for a while, we’ll continue investigating the problem to have it resolved in a future patch.
      • Dark Altars can be activated properly now, but it may be impossible to craft Mystical Feed in them. We plan on having this fixed in a hotfix later this week.
      • We've heard reports that the timers on fertilized farming plots may be inaccurate. We're currently testing this issue and will make changes to the system if necessary.